
Dans cet épisode de Tech Anatomy, nous recevons le Dr Julien Welmant, oncologue radiothérapeute à l'Institut du Cancer de Montpellier, passionné d'innovations, de robotique et de santé numérique. Il nous raconte la genèse de projets novateurs visant à transformer l'expérience des jeunes patients confrontés aux traitements lourds de radiothérapie. Du déploiement du robot humanoïde Miroki (développé par Enchanted Tools) pour accompagner les enfants isolés dans les bunkers d'irradiation, jusqu'à la création d'avatars interactifs et de compagnons virtuels guidés par l'IA, le Dr Welmant détaille comment la technologie permet de réduire le stress post-traumatique des soins pédiatriques. Un échange captivant sur le croisement entre robotique sociale, gamification, souveraineté des données et nouvelles approches de la relation médecin-patient.
Sujets abordés :
Genèse du projet en radiothérapie pédiatrique : le défi de la solitude et de l'anxiété de l'enfant isolé dans la salle de traitement (bunker).
Le robot humanoïde Miroki (Enchanted Tools) : conception, communication non-verbale, caractéristiques techniques et intégration dans le parcours de soin à Montpellier.
L'expérience de la petite Georgia : illustration de l'impact émotionnel et médical concret du robot sur l'adhésion au traitement.
Univers immersifs et gamification : création d'un écosystème global (thème spatial, cockpit) plutôt qu'un simple outil technologique isolé.
Avatars interactifs et modèles de langage (LLM) : l'utilisation d'intelligences artificielles (comme Gemini) pour concevoir des compagnons conversationnels sur-mesure.
Jeux vidéo et prévention en santé : l'opportunité d'intégrer des mécaniques éducatives dans des plateformes grand public comme Fortnite ou dans des métavers.
Avatars d'accompagnement médical : préparation personnalisée à la consultation et formation des étudiants en médecine par la simulation de cas cliniques.
Enjeux éthiques et anthropomorphisme : suspension de la incrédulité, perception des robots par les enfants vs les adultes, et limites de l'empathie simulée.
Souveraineté des données et gestion des flux : réflexion sur les infrastructures numériques au sein des cliniques.
Apport du numérique et des LLM dans la pratique médicale quotidienne : amélioration de la communication médecin-patient et prompting médical.
Crédit :
Production : MedShake Studio
Animation : Anca Petre
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Sujets abordés :
Genèse du projet en radiothérapie pédiatrique : le défi de la solitude et de l'anxiété de l'enfant isolé dans la salle de traitement (bunker).
Le robot humanoïde Miroki (Enchanted Tools) : conception, communication non-verbale, caractéristiques techniques et intégration dans le parcours de soin à Montpellier.
L'expérience de la petite Georgia : illustration de l'impact émotionnel et médical concret du robot sur l'adhésion au traitement.
Univers immersifs et gamification : création d'un écosystème global (thème spatial, cockpit) plutôt qu'un simple outil technologique isolé.
Avatars interactifs et modèles de langage (LLM) : l'utilisation d'intelligences artificielles (comme Gemini) pour concevoir des compagnons conversationnels sur-mesure.
Jeux vidéo et prévention en santé : l'opportunité d'intégrer des mécaniques éducatives dans des plateformes grand public comme Fortnite ou dans des métavers.
Avatars d'accompagnement médical : préparation personnalisée à la consultation et formation des étudiants en médecine par la simulation de cas cliniques.
Enjeux éthiques et anthropomorphisme : suspension de la incrédulité, perception des robots par les enfants vs les adultes, et limites de l'empathie simulée.
Souveraineté des données et gestion des flux : réflexion sur les infrastructures numériques au sein des cliniques.
Apport du numérique et des LLM dans la pratique médicale quotidienne : amélioration de la communication médecin-patient et prompting médical.
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