
Dans cet épisode, Laurent Auneau, président fondateur de Ludicious, expert du Serious Game depuis plus de 20 ans et conférencier nous parle de pédagogie active.
Ensemble, nous décodons ce qu’elle est vraiment, ce qu’elle n’est pas, et surtout comment la mettre en œuvre concrètement dans les dispositifs de formation — qu’ils soient digitaux ou présentiels.
Laurent nous partage sa vision très affirmée :
• Les clics ne créent pas l’apprentissage. La cognition, si.
• La mise en situation, la narration et le feedback sont les véritables moteurs de l’engagement.
• Et non, la pédagogie active n’est pas réservée au digital ou au Serious Game.
Au programme de l’épisode :
1) Sa définition claire et opérationnelle de la pédagogie active
2) Les 4 niveaux d’engagement (issus de ses travaux et retours d’expérience)
3) L’exemple inspirant d’un projet chez BNP Pariba
4) Les erreurs les plus fréquentes
5) Par où commencer quand on veut introduire plus d’activité dans ses formations ?
Ressources citées dans l’épisode :
Page LinkedIn de Laurent Honneau : https://www.linkedin.com/in/laurentauneau/
Ludicious : https://www.ludicius.com/
Philippe Lacroix : https://www.linkedin.com/in/placroix75/
Philippe Gil : https://www.linkedin.com/in/philippegil/
IL&DI : https://il-di.com/
Enquête Gamification 2025 – ISTF x Ludicious : https://www.ludicius.com/success-story/enquete-gamification-2025-istf-x-ludicius/
Site de l’ISTF : https://www.istf-formation.fr
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