Show cover

Cette semaine, les questions abordées, dans cet épisode des voix du digital learning, sont cruciales quand on conçoit un jeu pédagogique.
- Peut-on vraiment transformer un outil pédagogique en vrai jeu ?
- Est-ce qu’un jeu sĂ©rieux peut ĂȘtre
 vraiment fun ?


Pour rĂ©pondre Ă  ces questions, on accueille un camĂ©lĂ©on du game design : Didier Lenain-Bragard, auteur de jeux de sociĂ©tĂ© comme Qawale (Gigamic); et game designer - d'ailleurs il a accompagnĂ© nos deux singes dans la crĂ©ation de Pauuse‱Playy.


Au programme de ce podcast (ludique) :

  • Les secrets d’une bonne mĂ©canique de jeu

Une mĂ©canique, c’est ce qui fait avancer le jeu, “le moteur” comme le dĂ©crit Didier. DĂ©fausse, observation, prise de risque
 chaque mĂ©canique guide les actions des joueurs jusqu’à l’objectif final.

  • Le fameux Ă©quilibre entre plaisir de jouer et objectifs pĂ©dagogiques

CrĂ©er un jeu pĂ©dagogique, c’est intĂ©grer du contenu sĂ©rieux
 sans perdre le plaisir de jouer. Toute la difficultĂ© est lĂ  : trouver le bon Ă©quilibre entre amusement et objectif d’apprentissage.

  • L’importance cruciale du prototype et des tests terrain

Un jeu ne naĂźt pas parfait. Il passe par des prototypes, puis des dizaines (voire centaines) de tests. C’est en confrontant le jeu aux joueurs qu’on identifie ce qui fonctionne
 et surtout ce qu’il faut amĂ©liorer.

  • Pourquoi le storytelling change tout

Un thĂšme n’est pas obligatoire
 mais il peut aider Ă  plonger les joueurs dans une expĂ©rience et rendre le jeu plus fluide si les actions sont cohĂ©rentes avec l’univers.


Alors, prĂȘt Ă  entrer dans la peau d’un game designer ?

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