
La France et l'Europe sous-estiment la puissance numérique que représente le jeu vidéo.
On parle de guerres culturelles, d'influence politique, de puissance économique, avec Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, président de Game in Society et de l’Observatoire européen des jeux vidéo, dont la première publication est le point de départ de notre conversation : "Jeux vidéo : terrain de bataille des guerres culturelles". L'étude décrypte les sous-jacents de quelques jeux comme « Stellar Blade », « Black Myth Wukong », « Dragon Age: The Veilguard », « Helldivers 2 » ou encore « Assassin’s Creed : Shadows ».
Interview : Delphine Sabattier, productrice de Politiques Numériques (POL/N). Réalisation : Romain Gautier.
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