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Caroline échange avec Carolanne Campeau, doctorante en prévention des dépendances (jusqu’en 2028) et intervenante pour PAUSE (Capsana), discute des enjeux liés à l’hyperconnexion, la cyberdépendance, la régulation des écrans, le rôle des parents et des écoles, les modèles d’affaires des plateformes numériques, pétition pour une meilleure encadrement des jeux vidéo, et initiatives de prévention comme PAUSE. PAUSE, financé par le Secrétariat à la jeunesse du Québec, propose des outils pour une utilisation équilibrée des écrans.


1. Parcours et expertise

  • Formation : Maîtrise en intervention en dépendance, doctorat en cours sous la direction de Magali Dufour(spécialiste des dépendances comportementales).

  • Enseignement : Professeure à l’Université de Sherbrooke en promotion de la santé et prévention des dépendances.

  • PAUSE : Programme évolué d’une campagne de sensibilisation à un site de référence (articles, quiz, outils) pour identifier et réduire les usages problématiques des écrans.


2. Populations cibles

  • Adolescents : Population vulnérable, au cœur de ses recherches doctorales.

  • Parents et écoles : PAUSE cible aussi ces acteurs pour créer un environnement favorable à une utilisation équilibrée.


Vulnérabilités :

  • Jeunes : Risque de dépendance aux jeux vidéo et réseaux sociaux.

  • Adultes avec troubles mentaux : Sensibilité accrue aux tactiques de captation (scroll infini, récompenses aléatoires).

  • Publicités ciblées : Exemple des publicités pour drogues illégales sur les réseaux sociaux, ciblant des personnes en sevrage.

3. Impact des écrans et des plateformes

  • 2018 : Année clé où la cyberdépendance a été reconnue comme priorité au Québec, permettant le financement de PAUSE et du CIEL.

  • Modèles d’affaires : Comparaison avec l’industrie du tabac : les plateformes utilisent des algorithmes addictifs (comme la nicotine), mais sans régulation équivalente.

  • Jeux vidéo : Terminologie trompeuse ("jeux vidéo" vs. "plateformes de jeux aléatoires") avec microtransactions et gamblification (ex. : paris virtuels pour les enfants).

4. Pétition de Lionel Carmant

Objectifs :

  • Mettre en œuvre les recommandations de la commission spéciale sur les écrans :

    • Transparence : Informer les parents sur les stratégies nuisibles (microtransactions, gamblification).

    • Classification indépendante : Remplacer les cotes de l’industrie par un système régulé.

    • Encadrement : Limiter l’exposition des mineurs aux contenus addictifs.

  • Responsabilité collective : Nécessité d’une régulation gouvernementale, comme pour le tabac.

5. Solutions proposées par PAUSE

  • Site web : PauseTonEcran.com (français/anglais) avec articles, quiz et recommandations.

  • Outils : Pour les jeunes, parents et professionnels (enseignants, intervenants).



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