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Comment les ennemis, alliés et autres figurants (les « personnages non joueurs », ou PNJ) des jeux vidéo savent-ils quoi faire et où aller ? Comment les concepteurs des mondes ouverts de certains jeux créent-ils des écosystèmes entiers, voire des systèmes planétaires ? Comment parvient-on à faire jouer en temps réel la même partie à des milliers de joueurs ?
Les réponses de David Louapre, physicien, ex-directeur scientifique chez Ubisoft, chercheur en IA... et vulgarisateur scientifique via sa chaîne YouTube, « Science Etonnante ». À l'occasion de la sortie de son livre Dans le labo du jeu vidéo (Albin Michel, avril 2026), il partage avec nous, dans cet épisode, son parcours, ses inspirations, ce qui fait le sel de ses recherches actuelles et futures.


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